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Checkpoint
La storia in gioco
Prospettive e limiti del racconto storico in forma ludica
a cura di Stefano Caselli
La storia in gioco riflette su varie forme e specificità del gioco storico. Si può veramente parlare di “giochi storici”? Quali risorse offrono, e quali problematiche sollevano, le forme ludiche di racconto storico? Nella speranza di alimentare attorno a queste e altre domande una riflessione consapevole, che offra …
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Checkpoint
Valve Corporation
Videogiochi, visioni e virtuosismi di un’azienda rivoluzionaria
a cura di Luca Papale e Francesco Toniolo
Azienda creatrice di successi senza tempo come Half-Life, Portal e Counter-Strike, e di Steam, la più grande e importante piattaforma di distribuzione digitale di videogiochi per PC, Valve è tra gli attori più influenti del panorama videoludico da ormai oltre vent’anni. Attraverso l’analisi delle estetiche e delle …
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